Producción de eventos · Ciudad de México

Idea creativa, storytelling e ingeniería audiovisual.
Presenciales, virtuales e híbridos.

Planet 6 Innovating

Experienciasque se atraviesan,no se observan.

En asociación con organizadores de eventos, hoteles, recintos y agencias, creamos y llevamos a cabo miles de eventos anualmente —presenciales, virtuales e híbridos— de cualquier tamaño, en cualquier recinto y en cualquier parte del mundo.

Sectores en los que producimos

  • Farmacéutica
  • Congresos médicos
  • Retail
  • Consumo masivo
  • Tecnología
  • Automotriz

01 — Capacidades

Cinco frentes,un solo equipo.

02 — Antes del evento

La experienciacomienza semanasantes del recinto.

El primer contacto de un invitado con un evento no ocurre en la puerta: ocurre en su bandeja de entrada. Concebimos sistemas de invitación digital de alta gama, donde cada convocado recibe una pieza construida para él, animada con la misma dirección de arte que después encontrará en piso.

Ver una invitación en vivo ↗

Pieza de invitación digital
Invitación digital · pieza de autor

03 — Propuesta conceptual

De la identidad de marcaa la huella personal.

No diseñamos un espacio. Diseñamos un recorrido.

Concepto desarrollado para un laboratorio farmacéutico internacional. Cinco momentos, una sola historia: el especialista no observa la experiencia, la atraviesa. Propuesta de autor; no ejecutada.

Capítulo 01 · Identidad

Todo comienzacon una identidad.

Una pieza volumétrica recibe al especialista e introduce los códigos de color, luz y movimiento de todo el recorrido.

  • Alto 3.00 m
  • Ancho 2.50 m
  • Acabado Neon Flex · mate

Capítulo 02 · Conexión

La identidad setransforma en conexión.

La huella aparece como protagonista y se convierte en el hilo conductor. El especialista entra visualmente en el universo de la marca.

  • Alto 3.50 m
  • Ancho 3.00 m
  • Superficie Orgánica

Capítulo 03 · Transición

El espacio comienzaa envolvernos.

Un corredor inmersivo de arcos luminosos. La luz deja de iluminar y comienza a guiar.

  • Arcos 10
  • Alto por arco ≈ 2.00 m
  • Ancho 2.50 m

Capítulo 04 · Inspiración

El conocimientoencuentra su espacio.

La pantalla es el centro de atención. Las formas escultóricas laterales trasladan el lenguaje gráfico al espacio sin competir con el contenido.

  • Pantalla 6.00 × 3.00 m
  • Lounge ≈ 30 asistentes
  • Corte CNC

Capítulo 05 · Pertenencia

La experiencia terminadejando una huella.

De lo arquitectónico a lo personal. La huella aparece grabada junto al nombre de cada especialista, y la luz atraviesa el acrílico para revelar ambos.

  • Acrílico 16.0 × 12.0 cm
  • Base 18.0 × 6.5 cm
  • Grabado Láser · LED

04 — Fabricación

Del render al metro cuadrado.

Render de pieza volumétrica de acceso
Render
Pieza volumétrica instalada en sede
Instalado en sede
Render del photo opportunity
Render
Photo opportunity instalado en sede
Instalado en sede

05 — Ingeniería audiovisual

La pantalla es el centro.Todo lo demás la sirve.

Diseñamos y operamos el sistema completo: audio, video, iluminación, transmisión y postproducción, con redundancia real.

  • Line array
  • Muros LED
  • Switching multicámara
  • vMix
  • Resolume
  • Timecode
  • Streaming multidestino
  • Aftermovie

06 — Trabajo

Prueba en piso.

Congreso con muro LED panorámico

Congreso · Muro LED panorámico

Plenaria
Sala de control de producción

Sala de control

Dirección técnica
Activación de marca en punto de venta

Activación de marca · salud

Brand
Activación de marca en retail

Activación retail

Brand
Congreso farmacéutico

Congreso farmacéutico

Híbrido

07 — Contacto

Planifica tu evento.

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